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为什么DOTA2里会有“放野”和“反补偿”的机制呢
点击量:发布时间:2020-10-16 01:13

自从游戏DOTA诞生以来,劝说他退居游戏一直是个新手。

两年前,作者在宿舍里拉了几个伙伴一起玩Dota。这对玩惯了《王者荣耀》和《LOL》的兄弟们,一进游戏就什么都不习惯。然后逐渐变成“十万个为什么”!

室友A:为什么角色转得这么慢?室友B:为什么这个士兵在抢补刀?

室友C:为什么没有人胡闹?

室友D:那边的人怎么会杀了自己的士兵?看到反应,作者笑了,因为我知道一周后,这四个可爱的新来的人会滑入两个深渊。

看着反应,作者笑了,因为我知道一周后,这四个可爱的新来的人会滑入两个深渊。一个人产生了浓厚的兴趣,从此走上了肝书不归路。另一种是立即删除卸载。

果然,三年过去了,我仍然是宿舍里唯一的Dota玩家。

Dota2的高门槛体现在游戏的详细设计上!

DOTA游戏设计新颖,机制更加精致。说白了,就是一张地图上的10个人的战斗。十个人一张地图,再好的临摹设计师也想不出怎么耍花样!

和Dota2不一样,因为他总是被迫在不会耍花招的前提下谋生。

《冰蛙》对游戏机制的调整没有调整,每年的重大版本更新都会出一些新花样,比如昔日的野区祭坛和今年的改版。主体提到的反赔偿今年也有很大变化。

Dota2为什么要这么做?为什么它可以弥补狂野,弥补它呢?

原因很简单,因为Dota2从一开始就没有取悦玩家的意图。

Dota之后的游戏试图从Dota中减去,以削弱进入壁垒,但Dota2总是适得其反。

屯爷除了反制这种操作,也绝不是一个可爱的新生能掌握的!

就拿墩爷来说,即使是职业选手,也有时间算错的时候的事。

联防联控机制发布会开学时间

就拿墩爷来说,即使是职业选手,也会有时间算错的时候。另一方面,从竞技层面看,屯野机制的目的是加快角色形成,进而加快游戏节奏。这种从个体到整体的加速步伐,体现了DOTA独特的设计理念。

关于反补偿,不必多说。我相信每个DOTA球员都受到了对手的教育。值得一提的是,反向补码运算来自war3,当dota在war3编辑器中诞生时,就附带了RTS的这一功能。

总结

屯野和反补偿都诞生于war3

反补增加竞争性

屯野加快人物获取资源的速度,进而加快游戏节奏

全面实施竞争性

DOTA Tun Ye Dota2 war3游戏。