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你一定要为好胜游戏而战吗,即使是休闲游戏也
点击量:发布时间:2020-10-15 18:16

能发飞镖 拼剑的竞技游戏

近年来,竞技游戏风靡行业和玩家群体,践踏曾经的游戏霸主MMORPG,无论是PC端的《英雄联盟》,还是手机端的《王者荣耀》,都属于各自的玩家群体。似乎一夜之间,全民开启了MOBA之旅。

拼写操作是第一步

,但MOBA游戏不是“用手”。并不是每个人都能完美地控制这种类型的游戏。问题出在意识上。接触过LOL或王者荣耀的朋友都知道,游戏开始前一定要选英雄,其中包括英雄克制和阵容搭配。进入游戏后,对齐期首先开始测试玩家的操作和技能,之后呢?除了技能,还有竞争意识。

意识较量决定胜负

MOBA游戏开局双方公平,才能取得最终结果。差距出现在防御塔、地图资源等设置上。那么谁先把防御塔拉出来,谁先拿到地图资源,谁就占上风。当优势积累到一定程度时,滚雪球就会滚动,胜利的天平开始倾斜。为了获得这些优势,视野、野路线、全局指挥长期成为赢家和输家。以LOL为代表,虽然有操作和战斗的流动,但争夺点的核心仍然是资源。拿到“塔皮”、大小龙、适时拉塔等资源是第一个目标,能多拉几个人就更好了。

休闲游戏一定要拼意识吗?

流行的竞技游戏教会了大家,操作是一手的,战斗意识是重点,意识是通过无数的游戏总结出来的。想要把MOBA游戏玩好,就得“自觉培养自己的意识”。但在看了最近热播的《荒野乱斗》后,很多朋友都摸不着头脑,难度之大,甚至开始争夺休闲游戏。

举个例子,在“荒野乱斗”宝石模式下,虽然可以把所有对手都放倒,一路互相推,但当你的队友中有盖尔,盖尔搭起了跳板,你是想继续追逐对手,还是想尽全力把对手推回家呢?这种情况G哥已经见过很多次了,盖尔的板都成立了,他只要把队友抬过去就行了。结果,自己一方的柯尔特继续追牛,坚持打胜负的比赛,最终被对方一波反推推了回来。

如果你看看吃鸡的模式,公认的强势英雄包括Serge、Sadie、Pepe等。当然,你也可以用乌鸦和麦克斯,但是用塔拉和莫里斯这样的英雄来玩单鸡模式就有点奇怪了。不是你不会玩,只是很难玩。比如莫里斯的探草能力很差,如果全靠盲目猜测,大概没有获胜的希望。当把胜利的希望都寄托在运气上时,结果往往不尽如人意,完全靠运气不如靠自己的意识稳,但是英雄不合适,空意识又有什么用呢?

人也都是MOBA。在《荒野乱斗》到来之初,很多朋友就把它当做抽牌游戏。画完英雄,慢慢培养,觉得荒野又成了RPG游戏的玩法。然而,在玩了很长时间后,他们突然发现这个游戏有如此强烈的竞争味道。对此,《荒野乱斗》表示:其实我也是MOBA,只是因为几分钟的游戏,让《荒野乱斗》看起来更随意。

结尾写着

不管是什么英雄,不管是什么模式,只要是竞技游戏,都必须以团队利益为重,有人负责节奏,有人负责互相拖延,都是为了保证C位的发展,最终凭借团战做出最终决断。如果我们不能根据形势和阵容特点做出最后的决定,调整战术,扩大优势,最终我们一定会赢。这些都是MOBA游戏的精髓。

至于那些不是因为《海浪》毁了比赛,就是因为《单打独斗》吞下了失败的苦果,其实摆在大家面前的反面教材已经很多了,G哥不会再重复了,自然会理解的。

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